ТРИ ДВЕРИ
Пятьдесят пять комнат под землёй. Каждая — одна экранная головоломка на прыжок и бросок: донести ключ до двери и не сгинуть. Пять миров, пять хозяев, ни одного слова сюжета.
▶Об игре
ТРИ ДВЕРИ — пиксельный платформер-головоломка 320×192, где экран не скроллится: решение всегда целиком перед глазами. Правило комнаты одно на все 55 уровней — ключ лежит там, куда тяжелее всего добраться, и пока он в руках, нести что-то другое нельзя; дверь открывается только с ключом. Камень — сразу оружие, груз и ступенька: бросок с замахом летит дальше, камень давит кнопки, глушит врагов и держит воду. Пять миров по десять комнат, у каждого свой хозяин: ПЕЩЕРА учит кидать точно (Каменный страж), ЛАВА топит платформы (Домновщик), МЕРЗЛОТА не гасит разгон (Стужень), ГРОЗА бьёт дугой по подстанции (Разрядник), а на ГЛУБИНЕ появляется дыхание, течения тащат, воздух копится под сводом — и камень уступает место гарпуну, который бьёт по прямой, целится вверх и вниз и тянет за собой трос (Спрут). Сетка 20×12 тайлов по 16 пикселей, ни одного спрайта — каждый пиксель рисуется кодом на лету, 60 к/с с фиксированным шагом физики, койот-таймом и буфером прыжка; в движении есть отскок от стен, подкат на бегу и прокат по земле под низкими перемычками.
ГЕРОИ
Разбегается и запинается. Сердце открыто только в оглушении.
Кормит домну. Гасить нужно то, чем он греется.
Рогатый колосс из наста. Намерзает заново, если дать передышку.
Бьёт дугой между опорами. Уязвим на перезарядке.
Затонувший корабль, три щупальца и вдох, тянущий всё к клюву. Со второй фазы чернила гасят свет.
УПРАВЛЕНИЕ
Скриншоты 256 × 240



